Convert mouse sensitivity instantly between CS2, Valorant, Overwatch 2, and 20+ FPS games. Maintain muscle memory with accurate eDPI and cm/360 calculations.
Muisgevoeligheid Converter Calculator voor 23 FPS Games
Muisgevoeligheidsomzetter — Zet je gevoeligheid direct om tussen 23 FPS-games
Een muisgevoeligheidsomzetter is een gratis, browsergebaseerde calculator die je muisinstellingen van de ene game naar de andere vertaalt met behulp van geverifieerde yaw-waarden. Spiermemorie is cruciaal voor een consistente richtprecisie. Als je honderden uren hebt besteed aan het perfectioneren van je flick shots in Counter-Strike 2, hoef je je richtprecisie niet opnieuw te leren wanneer je overschakelt naar Valorant of Deadlock.
Deze tool zorgt ervoor dat een 360-graden draai in je bronspel exact dezelfde fysieke muisbeweging vereist in je doelspel. Het gebruikt de universele inches_per_360 formule om wiskundige nauwkeurigheid te garanderen over 23 belangrijke pc-titels.
Samenvatting
Je vertrouwt op spiermemorie om je schoten te raken. Wanneer je wisselt tussen FPS-games, interpreteren verschillende game-engines je muisbewegingen anders. Dit artikel legt uit hoe je je gevoeligheidsinstellingen direct kunt omzetten om een consistente 360-graden draaiafstand te behouden in al je favoriete shooters. Je vindt hier geverifieerde conversieberekeningen voor de toptitels van 2026, instellingen van pro-spelers, en een duidelijke uitleg van technische termen zoals eDPI en cm/360.
TL;DR
- Consistentie is cruciaal: Je moet je fysieke muisafstand (cm/360) gelijk houden in alle games om spiermemorie te behouden.
- Game-engines variëren: Een gevoeligheid van “2.0” in CS2 is niet hetzelfde als “2.0” in Apex Legends of Overwatch vanwege verschillende “yaw”-waarden.
- DPI is belangrijk: Je kunt deze tool gebruiken om je gevoeligheid aan te passen, zelfs als je je muis-DPI verandert (bijv. van 400 naar 1600).
- Ken je eDPI: Je ware gevoeligheid is een combinatie van je hardware-DPI en in-game instellingen.
- Gebruik de tool: Voer je huidige game en instellingen hierboven in om direct je exacte waarden voor je nieuwe game te krijgen.
📍 Inhoudsopgave
- Hoe je muisgevoeligheid om te zetten in 4 stappen
- Counter-Strike 2 (CS2) Gevoeligheidsomzetter
- Valorant Gevoeligheidsomzetter
- Overwatch 2 Gevoeligheidsomzetter
- Apex Legends Gevoeligheidsomzetter
- Fortnite Gevoeligheidsomzetter
- Call of Duty Gevoeligheidsomzetter
- Andere populaire shooters (R6, BF2042, Deadlock, enz.)
- Technische gids: cm/360 en eDPI
- Gevoeligheidsinstellingen van pro-spelers (2025)
- Veelgestelde vragen
Hoe je muisgevoeligheid om te zetten in 4 stappen
Je kunt je richtprecisie in elke game in je bibliotheek binnen enkele seconden synchroniseren. Volg deze vier eenvoudige stappen met behulp van de calculator hierboven:
- Selecteer Bronspel: Kies het spel dat je momenteel speelt en waar je vertrouwd mee bent uit het keuzemenu.
- Voer Instellingen in: Voer je huidige in-game gevoeligheid en je muis-DPI in (bijv. 800 of 1600).
- Selecteer Doelspel: Kies het nieuwe spel dat je wilt spelen.
- Bekijk Resultaat: De tool toont direct je nieuwe omgezette gevoeligheid, eDPI en cm/360 statistieken.
Tip: Gebruik de “Swap”-functie als je de berekening snel wilt omkeren om te zien hoe je nieuwe instellingen eruit zouden zien in je originele game.
Counter-Strike 2 (CS2) Gevoeligheidsomzetter
CS2 blijft de gouden standaard voor gevoeligheidsafstemming vanwege de legacy Source engine-mechanismen. De meeste omzetters gebruiken CS2 als de basis “1.0” voor berekeningen. De game gebruikt een standaard m_yaw waarde van 0.022.
Een typisch eDPI-bereik voor competitieve CS2-spelers ligt tussen 560 en 1236. Als je buiten dit bereik valt, kan je richtprecisie inconsistent zijn vergeleken met de gemiddelde spelersbasis.
Valorant Gevoeligheidsomzetter
Bij het omzetten van CS2 naar Valorant is de berekening eenvoudig. Valorant gebruikt een yaw-waarde van 0.07. Omdat 0.07 ongeveer 3.18 keer groter is dan 0.022, deel je eenvoudigweg je CS2-gevoeligheid door 3.18 om je Valorant-gevoeligheid te krijgen.
Belangrijke overwegingen:
- Hardware: Lichtgewicht draadloze muizen, zoals de Razer Viper V3 Pro, domineren het toneel. Pro’s zoals TenZ en aspas verkiezen deze voor micro-aanpassingen.
- Gezichtsveld (FOV): Valorant heeft een vaste FOV van 103°.
- Scopes: Gevoeligheidsmultipliers voor scopes zijn hier specifiek. De meeste spelers laten ze op 1.0 staan, maar sommigen passen ze aan om een “1:1” gevoel te bereiken ten opzichte van hipfire.
Overwatch 2 Gevoeligheidsomzetter
Overwatch 2 is sneller en verticaler dan tactische shooters. De game gebruikt een yaw-waarde van 0.0066. Omdat het volgen van snel bewegende doelen (zoals Tracer of Genji) essentieel is, is de gemiddelde eDPI hier over het algemeen hoger (3000–6600) dan in CS2 of Valorant.
Je moet ook opmerken dat Overwatch specifieke instellingen per held toestaat. Bijvoorbeeld, Widowmaker en Ana-spelers stellen hun “Relative Aim Sensitivity While Zoomed” vaak in op 37.89%. Dit specifieke getal zorgt ervoor dat kleine flicks tijdens het inzoomen identiek aanvoelen aan je hipfire-richtprecisie.
Apex Legends Gevoeligheidsomzetter
Apex Legends is gebouwd op een sterk gemodificeerde versie van de Source engine. Dit is goed nieuws voor de conversie: het deelt exact dezelfde 0.022 yaw-waarde als CS2. Als je CS2 speelt met gevoeligheid 1.5, is je Apex Legends hipfire-gevoeligheid ook 1.5.
Hoewel de hipfire-conversie 1:1 is, moet je rekening houden met ADS (Aim Down Sights) multipliers. De meeste spelers houden de ADS-multiplier op 1.0 voor consistentie. Bovendien is de standaard competitieve FOV in Apex meestal gemaximaliseerd op 110, wat de gevoeligheid visueel “anders” kan doen aanvoelen, zelfs als de afstand fysiek hetzelfde is.
Fortnite Gevoeligheidsomzetter
De Fortnite-gevoeligheidsconversie vereist zorgvuldige aandacht omdat de game een percentage-gebaseerde schuifregelaar gebruikt. Als je “7” invoert in de instellingen, leest de game-engine dit als 7.0% (of een interne multiplier van 0.07). De technische yaw-waarde is 0.005555.
Instellingen om op te letten:
- X- en Y-as: Je kunt de horizontale (X) en verticale (Y) gevoeligheid afzonderlijk instellen. De meeste competitieve spelers houden deze op hetzelfde getal vergrendeld voor consistentie van de spiermemorie.
- Richtmultiplier: Dit beïnvloedt je richtsnelheid wanneer je de rechtermuisknop ingedrukt houdt.
Top-pro’s zoals Peterbot of Bugha geven vaak de voorkeur aan ruwe eDPI-clusters tussen 40 en 56, waarbij ze snelheid voor bouwmechanismen verkiezen boven pure precisie-richtprecisie.
Call of Duty Gevoeligheidsomzetter — Modern Warfare III, Warzone & Black Ops 6
Recente Call of Duty-titels, waaronder Modern Warfare III, Warzone en Black Ops 6, vereenvoudigen de zaken door een uniforme engine-standaard te delen. Ze gebruiken allemaal de 0.0066 yaw-waarde, die identiek is aan Overwatch 2.
Bij het instellen van je muis, let op de “ADS Sensitivity Transition Timing.” Je hebt ook een keuze tussen de “Legacy” en “Relative” ADS muisgevoeligheidsmodi. De “Monitor Distance Coefficient” (standaard 1.33) is ontworpen om je richten te standaardiseren over verschillende zoomniveaus, zodat je consistent op doelen kunt richten, ongeacht de optiek die je gebruikt.
Andere Populaire Shooters
Rainbow Six Siege
Siege gebruikt Ubisoft’s “visuomotor gain” model met een standaard yaw van 0.00573. De complexiteit hier ligt in de scopes; je hebt sliders voor 1.0x, 2.5x en meer, variërend van 1–200. Deze tool berekent je standaard hipfire, wat dient als de basislijn voor alle scopes.
Battlefield 2042
Battlefield 2042, draaiend op de Frostbite engine, gebruikt een yaw van 0.0066. Dit komt overeen met de CoD standaard. Consistent richten is hier essentieel om soepel over te schakelen tussen grootschalige voertuigoorlogvoering en intense infanteriegevechten.
Team Fortress 2 & Quake Champions Gevoeligheidsconverter
Dit zijn de grootvaders van het moderne richten. Beide games draaien op klassieke engines (Source en id Tech) en gebruiken de standaard 0.022 yaw. Dit betekent dat je een directe 1:1 conversie hebt met CS2 en Apex Legends. Als je op zoek bent naar andere populaire Steam games om je ruwe richtvaardigheid te testen, blijven deze titels de beste trainingsgronden.
Deadlock Gevoeligheidsconverter
Als Valve’s nieuwe MOBA-shooter hybride, werkt Deadlock op Source 2. De berekening is echter iets anders. Het gebruikt een yaw van 0.044. Dit is precies 2x de CS2 yaw. Als je CS2 gevoeligheid 2.0 is, moet je Deadlock gevoeligheid ingesteld worden op 1.0.
Marvel Rivals Gevoeligheidsconverter
Gebouwd op Unreal Engine 5, gebruikt Marvel Rivals een yaw van 0.0066. Spelers die van Overwatch 2 komen, zullen de gevoeligheidsschaal identiek vinden (1:1 conversie), wat de overgang naar deze hero shooter naadloos maakt.
The Finals Gevoeligheidsconverter
The Finals, een Unreal Engine 5 shooter van Embark, gebruikt een gecorrigeerde yaw van 0.0066. Competitieve gevoeligheid varieert hier typisch van 14–57 bij 800 DPI, sterk afhankelijk van of je de snelle “Light” klasse of de tragere “Heavy” klasse speelt.
Destiny 2 Gevoeligheidsconverter
Destiny 2 deelt de gemeenschappelijke 0.0066 yaw-waarde die ook in CoD en Overwatch te vinden is. Houd er rekening mee dat Destiny 2 een harde limiet heeft op de draaisnelheid tijdens het sprinten. Geen enkele toename van gevoeligheid kan deze enginebeperking opheffen.
Halo Infinite Gevoeligheidsconverter
Halo Infinite gebruikt een yaw van 0.022, wat overeenkomt met CS2 en Apex. Hoewel Halo traditioneel controller-dominant is, vertrouwen Mouse and Keyboard (MnK) spelers op deze 1:1 conversie om hun trackingvaardigheden van tactische shooters te behouden.
PUBG Gevoeligheidsconverter
PUBG heeft een hipfire yaw van 0.002222. De game beschikt over een zeer complex per-scope systeem (General, Vehicle, 2x, 3x, enz.). Deze tool converteert de “General/Hipfire” gevoeligheid, die de basislijn vormt voor alle andere scopes.
Escape from Tarkov Gevoeligheidsconverter
Tarkov is uniek. De yaw is ongeveer 0.125, maar je werkelijke draaisnelheid wordt beïnvloed door je in-game bepantsering, helmstraffen en wapenergonomie. De converter geeft je basislijn gevoeligheid, maar je uitrusting zal veranderen hoe de muis aanvoelt in elke raid.
Rust Gevoeligheidsconverter
Rust gebruikt een yaw van ongeveer 0.00222. Vanwege frequente Unity updates, moet je deze resultaten behandelen als een startpunt voor fijnafstemming in plaats van een absolute regel.
FragPunk Gevoeligheidsconverter
FragPunk, een van de nieuwe games die in 2025 worden uitgebracht, heeft een bevestigde yaw van 0.0556. Deze afwijkende waarde vereist een precieze conversie als je van traditionele tactische shooters komt.
Splitgate 2 Gevoeligheidsconverter
Voor het op portals gebaseerde shooter-vervolg is de bevestigde yaw 0.01116. Dit zorgt ervoor dat je portal flicks nauwkeurig blijven.
Wat is cm/360 en waarom het belangrijk is voor richten
cm/360 (centimeters per 360-graden draai) is de enige “echte” universele taal van gevoeligheid. Een gevoeligheidsinstelling van “2.0” betekent iets anders in elke game engine, maar “34cm/360” is overal dezelfde fysieke afstand op je muismat.
Door gevoeligheid in centimeters te meten, verwijder je de verwarring van game engines. Een speler met lage gevoeligheid zou bijvoorbeeld 50cm/360 kunnen gebruiken (de muis 50cm bewegen om een volledige cirkel te maken), terwijl een speler met hoge gevoeligheid 20cm/360 zou kunnen gebruiken.
eDPI Begrijpen — Je Werkelijke Gevoeligheidsnummer
eDPI staat voor “effective Dots Per Inch.” De formule is eenvoudig: eDPI = Gevoeligheid × DPI.
Dit nummer stelt spelers met verschillende muizen in staat om hun “ware” in-game snelheid te vergelijken. Speler A, die 400 DPI en gevoeligheid 2.0 gebruikt, heeft bijvoorbeeld een eDPI van 800. Speler B, die 800 DPI en gevoeligheid 1.0 gebruikt, heeft ook een eDPI van 800. Hun richtsnelheid is identiek.
eDPI is echter niet overdraagbaar tussen verschillende games. Een eDPI van 800 in CS2 is enorm verschillend van een eDPI van 800 in Valorant. Als je je gaming PC setup optimaliseert, is het kiezen van een standaard DPI (zoals 800 of 1600) de eerste stap naar consistent richten.
Gevoeligheidsinstellingen van Pro Spelers (2025)
Zien wat de pro’s gebruiken kan je een goede basislijn geven. Merk de trend op naar 1600 DPI en lichtere muizen (onder 60g) in de afgelopen jaren.
| Naam Speler | Spel | DPI | Gevoeligheid | eDPI | Muis |
|---|---|---|---|---|---|
| donk | CS2 | 800 | 1.25 | 1000 | Logitech G Pro X SL 2 |
| m0NESY | CS2 | 400 | 2.30 | 920 | Logitech G Pro X SL 2 |
| TenZ | Valorant | 1600 | 0.175 | 280 | Razer Viper V3 Pro |
| aspas | Valorant | 800 | 0.40 | 320 | Razer DeathAdder V3 |
| ImperialHal | Apex Legends | 800 | 1.3 | 1040 | Logitech G Pro X SL |
| Bugha | Fortnite | 800 | 6.0% | 48 | Logitech G Pro X SL |
| Stalk3r | Overwatch 2 | 800 | 7.00 | 5600 | Logitech G Pro X SL 2 |
Hoe de Conversieformule Werkt
Wij geloven in transparantie. De tool berekent uw instellingen met behulp van de standaardfysica van muisbeweging. De kernformule om de fysieke afstand van een 360-graden draai te vinden is:
inches_per_360 = 360 / (sensitivity × DPI × yaw)
De converter keert deze formule om voor uw doelspel. Als u bijvoorbeeld een CS2-gevoeligheid van 2.0 bij 400 DPI omzet naar Valorant, ziet de berekening er zo uit: 2.0 / 3.1818 = 0.628.
Veelgestelde Vragen
Hoe converteer ik CS2-gevoeligheid naar Valorant?
Deel uw CS2-gevoeligheid door **3.1818**. U kunt ook eenvoudig de bovenstaande tool gebruiken voor een onmiddellijke, precieze berekening.
Is cm/360 hetzelfde als eDPI?
Nee. eDPI is een digitaal getal specifiek voor één game-engine. cm/360 is een fysieke meting van de muisafstand op uw bureau, die van toepassing is op de echte wereld.
Werkt gevoeligheidsconversie voor scoped/ADS?
Deze converter berekent uw hipfire (algemene) gevoeligheid. De meeste spellen hebben afzonderlijke vermenigvuldigers voor ADS (Aim Down Sights) die schalen van deze hipfire-waarde, dus het correct instellen van de hipfire is de eerste stap.
Kan ik converteren tussen verschillende DPI’s?
Ja. Onze tool stelt u in staat om een andere DPI in te voeren voor uw doelspel. Het zal de vereiste gevoeligheid wiskundig aanpassen om uw cm
Written by
Mustafa Aybek